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	<title>Daguigonz</title>
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	<description>Un Blog de otro planeta</description>
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		<title>✉ Darth Darth Vader anda más misio ¡</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 23:20:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daguigonz</dc:creator>
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		<category><![CDATA[geek]]></category>
		<category><![CDATA[Interplatanario]]></category>

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		<description><![CDATA[Personaje exitoso de STAR WARS y que hoy día es icono en el mundo Geek está desesperado por un préstamo bancario .pos como veras todos estamos necesitados Échale una mirada a este videíto]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Personaje exitoso de STAR WARS y que hoy día es icono en el mundo Geek  está desesperado por un préstamo bancario .pos como veras todos estamos necesitados<br />
<p><a href="http://daguigonz.lamula.pe/2010/08/21/%e2%9c%89-darth-vader-anda-mas-misio-%c2%a1/daguigonz"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><br />
Échale una mirada a este videíto</p>]]></content:encoded>
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		<title>Para los que tienen la memoria sensible, Averigua tu fecha de registro de tu cuenta enTwitter ✉</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 22:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daguigonz</dc:creator>
				<category><![CDATA[post]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchos de los que usamos Twitter recuerdan su fecha de registro en esta red social como si fuera su cumpleaños, otros no recordamos en que día fue que nos registramos, para solucionar esto ya tenemos Twtaniv, una herramienta que nos permite saber la fecha de nuestro registro en Twitter. En la imagen de arriba podemos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos de los que usamos Twitter  recuerdan su fecha de registro en esta red social como si fuera su cumpleaños, otros no recordamos en que día fue que nos registramos, para solucionar esto ya tenemos Twtaniv, una herramienta que nos permite saber la fecha de nuestro registro en Twitter.</p>
<p><a href="http://daguigonz.lamula.pe/wp-content/blogs.dir/4441/files/2010/08/aaaaaaaaaaaaaaa.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-151" title="aaaaaaaaaaaaaaa" src="http://daguigonz.lamula.pe/wp-content/blogs.dir/4441/files/2010/08/aaaaaaaaaaaaaaa-300x162.png" alt="" width="300" height="162" /></a></p>
<p>En la imagen de arriba podemos corroborar que @Jack  fue de los primeros en registrarse pues lo hizo el 21 de Marzo de 2006. El uso es muy sencillo solo debes poner tu nombre de usuario en Twitter y así obtendrás tu fecha de registro.</p>
<p>¿Y tú cuando te registraste en Twitter?</p>
<p>si quieres visita aquí   <a href="http://www.twtaniv.com/index.php" target="_blank">http://www.twtaniv.com</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Aprende ! conductor</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 19:41:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daguigonz</dc:creator>
				<category><![CDATA[post]]></category>
		<category><![CDATA[Interplatanario]]></category>

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		<description><![CDATA[Aun sigo sorprendido por esta pequeña niña que a su pequeña edad muestra una fácil habilidad para estacionarse ¡ Es la cruda realidad ¡! ¿Sorprendido?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A</strong>un sigo sorprendido por  esta pequeña niña  que a su  pequeña edad  muestra  una fácil habilidad para estacionarse ¡<br />
Es la cruda realidad  ¡!<br />
<img class="alignnone" title="mira" src="http://i44.tinypic.com/ksvhl.jpg" alt="" width="330" height="201" /><br />
¿Sorprendido?</p>]]></content:encoded>
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		<title>Fotografias de los Inventores de los lenguajes de programación</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 18:58:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daguigonz</dc:creator>
				<category><![CDATA[post]]></category>
		<category><![CDATA[geek sabiasque]]></category>

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		<description><![CDATA[1. Java (James Gosling) 2. C (Ken Thompson Left &#38; Dennis Ritchie Right) 3. C++ (Bjarne Stroustrup) 4. Python (Guido van Rossum ) 5. Fortran (John W. Backus) 6. Linux Kernel (Linus Benedict Torvalds) 7. Perl (Larry Wall) 8. C# (Development team led by Anders Hejlsberg) 9. Ruby (Yukihiro Matsumoto) 10. Ruby on Rails (RoR) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1. Java (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/James_Gosling">James Gosling</a>)<br />
<a href="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image7.png"><img title="image" src="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image-thumb5.png" border="0" alt="image" width="512" height="384" /></a></p>
<h3>2. C (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Thompson">Ken Thompson Left &amp; Dennis Ritchie Right</a>)<br />
<a href="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image8.png"><img title="image" src="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image-thumb6.png" border="0" alt="image" width="311" height="202" /></a><br />
<a href="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image9.png"><img title="image" src="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image-thumb7.png" border="0" alt="image" width="512" height="370" /></a></h3>
<h3>3. C++ (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bjarne_Stroustrup">Bjarne Stroustrup</a>)<strong><br />
<a href="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image10.png"><img title="image" src="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image-thumb8.png" border="0" alt="image" width="432" height="324" /></a><br />
</strong></h3>
<h3>4. Python (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Guido_van_Rossum">Guido van Rossum</a><strong> </strong>)<strong><br />
<a href="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image11.png"><img title="image" src="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image-thumb9.png" border="0" alt="image" width="400" height="600" /></a><br />
</strong></h3>
<h3>5. Fortran (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/John_W._Backus">John W. Backus</a>)<strong><br />
<a href="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image12.png"><img title="image" src="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image-thumb10.png" border="0" alt="image" width="267" height="363" /></a> </strong></h3>
<h3>6. Linux Kernel (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Linus_Benedict_Torvalds">Linus Benedict Torvalds</a>)<strong><br />
<a href="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image13.png"><img title="image" src="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image-thumb11.png" border="0" alt="image" width="313" height="480" /></a><br />
</strong></h3>
<h3><strong>7. Perl (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Larry_Wall">Larry Wall</a>)</strong></h3>
<p><strong> </strong><a href="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image14.png"><img title="image" src="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image-thumb12.png" border="0" alt="image" width="411" height="578" /></a></p>
<p><strong> </strong><strong> </strong></p>
<h3><strong>8. C# (Development team led by </strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Anders_Hejlsberg"><strong>Anders Hejlsberg</strong></a><strong>)</strong><br />
<a href="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image15.png"><img title="image" src="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image-thumb13.png" border="0" alt="image" width="300" height="303" /></a></h3>
<h3>9. Ruby (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Yukihiro_Matsumoto">Yukihiro Matsumoto</a>)<br />
<a href="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image16.png"><img title="image" src="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image-thumb14.png" border="0" alt="image" width="319" height="476" /></a></h3>
<h3>10. Ruby on Rails (RoR) (<strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/David_Heinemeier_Hansson">David Heinemeier Hansson)</a></strong><br />
<a href="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image17.png"><img title="image" src="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image-thumb15.png" border="0" alt="image" width="320" height="480" /></a></h3>
<h3>11. JavaScript (<strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brendan_Eich">Brendan Eich</a></strong>)<br />
<a href="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image18.png"><img title="image" src="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image-thumb16.png" border="0" alt="image" width="249" height="314" /></a></h3>
<h3><strong>12. PHP (</strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rasmus_Lerdorf"><strong>Rasmus Lerdorf</strong></a><strong>)</strong><br />
<a href="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image19.png"><img title="image" src="http://www.programmerfish.com/wp-content/uploads/2009/03/image-thumb17.png" border="0" alt="image" width="399" height="599" /></a></h3>
<p>﻿</p>]]></content:encoded>
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		<title>Guía de diseño de una Revista</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 15:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daguigonz</dc:creator>
				<category><![CDATA[post]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Se sugiere diseñar cualquier publicación en QuarkXpress o InDesign, aunque se puede lograr en CorelDraw, Illustrator, FreeHand, etc. lo mejor es crearla en los programas antes mencionados, es con un fin práctico ya que se tiene la posibilidad de crear páginas maestras, las cuales funcionan como plantillas que servirán en la unificación del estilo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se sugiere diseñar cualquier publicación en QuarkXpress o InDesign,  aunque se puede lograr en CorelDraw, Illustrator, FreeHand, etc. lo  mejor es crearla en los programas antes mencionados, es con un fin  práctico ya que se tiene la posibilidad de crear páginas maestras, las  cuales funcionan como plantillas que servirán en la unificación del  estilo de la revista. También se cuenta con hojas de estilos  “stylesheets” que son una herramienta super poderosa en cuanto a cambiar  una gran cantidad de texto a lo largo de toda la revista.<br />
Digamos que tenemos el estilo del cuerpo de texto con Times 12 puntos y  un espacio posterior del párrafo de .5 cm. Y nos hace falta añadir más  contenido, -pues creamos otro estilo con una tipografía más “comprimida”  en su cuerpo y le bajamos a .3 cm de espacio posterior al párrafo y  listo lo sustituimos por el anterior y en toda la revista se notarán los  cambios.</p>
<p>El número de columnas, los colores de las secciones, el estilo de  letra para cada sección, para los encabezados, títulos, pie de foto,  etc. se basa en las preferencias de comunicación.</p>
<p>En la revista que vemos se establece el estilo para índice:<br />
<img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/13indice.gif" alt="13indice.gif" width="277" height="350" /></p>
<p>La página Editorial:<br />
<img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/14editorial.gif" alt="14editorial.gif" width="281" height="350" /></p>
<p>Ya en los interiores se determina en donde existirá el título de cada  sección.<br />
El nombre del artículo, una breve descripción de lo que el lector  disfrutará y el texto está compuesto por tres columnas. Se pueden añadir  algunas formas de llamar la atención como la letra capitular al inicio  del artículo.<br />
En la maquetación se determinó que los anuncios irían en la página  contigua y serían de página completa:<br />
<img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/15interiores.jpg" alt="15interiores.jpg" width="400" height="258" /></p>
<p>La misma disposición se ve en esta página, por supuesto que se sigue  una misma línea, pero está en el diseñador crear páginas que siguiendo  la consistencia del diseño pueda crear páginas únicas:<br />
<img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/16interiores.jpg" alt="16interiores.jpg" width="350" height="223" /></p>
<p>Cuando no existe un anuncio se puede “jugar” con una <a href="http://blogvecindad.com/mini-guia-para-el-diseno-de-una-revista/2005/12/07#">buena</a> fotografía o ilustración:<br />
<img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/17interiores.jpg" alt="17interiores.jpg" width="350" height="226" /></p>
<p>Cuando se diseñan los interiores creamos las “páginas maestras”,  estas se determinan dependiendo las secciones de la revista, por ejemplo  en donde va el número de página, el logo, el nombre de la revista y  cuantas columnas se requieren en las diferentes secciones.<br />
No es lo mismo las páginas maestras de un texto corrido que alguno que  tenga media página de anuncio o las páginas donde se encuentra el  índice.</p>
<p>Una página maestra se ve como algo así en InDesign:<br />
<img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/33maestrasInDesign.jpg" alt="33maestrasInDesign.jpg" width="252" height="300" /><img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/3maestrasInDesign.jpg" alt="3maestrasInDesign.jpg" width="160" height="200" /></p>
<p>O en QuarXpress:<br />
<img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/4maestrasQuark.jpg" alt="4maestrasQuark.jpg" width="348" height="350" /><img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/5maestrasQuark.jpg" alt="5maestrasQuark.jpg" width="116" height="200" /></p>
<p>Las hojas de estilos pueden ser de párrafo.<br />
En InDesign:<br />
<img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/6estilosInDesign.gif" alt="6estilosInDesign.gif" width="465" height="250" /><img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/7estilosInDesign.gif" alt="7estilosInDesign.gif" width="153" height="300" /><img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/8estilosInDesign.gif" alt="8estilosInDesign.gif" width="537" height="300" /></p>
<p>En QuarkXpress:<br />
<img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/9estilosQuark.gif" alt="9estilosQuark.gif" width="260" height="300" /><img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/10estilosQuark.gif" alt="10estilosQuark.gif" width="200" height="319" /><img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/11estilosQuark.gif" alt="11estilosQuark.gif" width="341" height="300" /></p>
<p>También existen los estilos de carácter:<br />
<img src="http://www.blogvecindad.com/mt-static/art/12EstilosCaracter.gif" alt="12EstilosCaracter.gif" width="257" height="300" /></p>
<p>En este punto es donde se prefiere a los programas como InDesign y  QuarkXpress, se crean estilos, se cambian, se borran, se sustituyen y  sólo se sienta uno frente al monitor y ve como se cambia todo el texto  en segundos. ¡Una maravilla!!!<br />
Imagínense si a nuestro cliente se le ocurre que todas las capitulares  de las 64 páginas se cambien de tipografía y color. Con estilos se hace  en un santiamén.</p>
<p>Dentro de la mercadotecnia, ya se han arreglado cuanto costarán los  anuncios, si es de doble página, página completa, media página, etc.<br />
Se debe determinar con anterioridad los precios y ya con los espacios de  anunciantes correspondientes crear la maqueta. Con el diseño  establecido.</p>
<p>En realidad no existe una <a href="http://blogvecindad.com/mini-guia-para-el-diseno-de-una-revista/2005/12/07#">receta</a> para diseñar revistas, cada tema requiere un estudio profundo de los  métodos de comunicación.</p>
<p>En otros posts he recibido pedimentos de cómo diseñar una revista  para determinado tema o tópico, no existe un procedimiento o camino  único.</p>
<p>Lo principal es que se diseñe pensando en el <a href="http://blogvecindad.com/mini-guia-para-el-diseno-de-una-revista/2005/12/07#">futuro</a>,  por ese motivo es que se requiere el programa adecuado, digamos que si  se diseña en Word una revista interna funcionará muy bien, pero si se  necesita imprimir 10000 ejemplares de esa misma revista en papel  especial con barniz, con imágenes en alta resolución, etc.<br />
Me temo que ningún impresor tomará el documento hecho en Word.</p>
<p>En alguna ocasión en nuestro foro surgió una discusión porque alguien  dijo que había diseñado una revista enteramente en Photoshop y que no  necesitaba nada de InDesign o QuarkXpress, -Claro que se puede hacer,  pero de eso a que sea productivo el proceso, es muy diferente.</p>
<p>A un diseñador profesional se le pide que esté hecha en esos  programas para que no existan las interrogantes de qué tipografía es  para los encabezados, para el cuerpo del texto, de qué tamaño hizo las  letras del índice, etc.<br />
Todo está allí en páginas maestras y hojas de estilos, para que los  diseñadores junior puedan “sólo llenar con contenido” la revista. Así  pierden menos tiempo en la producción.<br />
Claro que deben utilizar su creatividad para que aunque ya exista la  maqueta de la revista se puedan crear páginas interesantes, nótese el  caso de la revista Rolling Stone, donde cada página es una  buena  enseñanza en el Diseño Editorial.</p>
<p>﻿</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Adobe InDesign en Español: Libro Interactivo</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 15:31:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[diseño gráfico]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://daguigonz.lamula.pe/2010/08/18/adobe-indesign-en-espanol-libro-interactivo/daguigonz"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>No intenten esto en casa el CHICLE VOLADOR</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 18:26:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://daguigonz.lamula.pe/2010/07/29/no-intenten-esto-en-casa-el-chicle-volador/daguigonz"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Dibujando en 3D en tiempo real</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 18:24:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daguigonz</dc:creator>
				<category><![CDATA[post]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy le toca el turno al 3D, si hoy hemos decidido dedicar nuestro tiempo a Beyond, un nuevo juguete que nos permite disfrutar de dibujos y maquetaciones en 3D en tiempo real mientras dibujamos y sin necesidad de gafas, pero lo mas importante es que lo realizaremos en un superficie 2D, sigue leyendo y así [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy le toca el turno al 3D, si hoy hemos decidido dedicar nuestro tiempo a Beyond, un nuevo juguete que nos permite disfrutar de dibujos y maquetaciones en 3D en tiempo real mientras dibujamos y sin necesidad de gafas, pero lo mas importante es que lo realizaremos en un superficie 2D, sigue leyendo y así lo entiendes mejor.</p>
<p>Beyond es nuevo adelanto en la tecnologia 3D que nos viene de la mano del Laboratorio Media del MIT, se compone de varias partes que explicamos por separado, en primer lugar y en la parte de abajo del juguetito tenemos el proyector que sera el encargado de imprimir en la base en 2D el dibujo que realizamos nosotros.</p>
<p>En segundo lugar esta la mesa de dibujo que mas bien es una pantalla donde nosotros realizamos el diseño y donde el proyector ira imprimiendo la imagen que nosotros le damos.<br />
<p><a href="http://daguigonz.lamula.pe/2010/07/29/dibujando-en-3d-en-tiempo-real/daguigonz"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><br />
Una de las cosas mas importantes es el boli retráctil ya que sera gracias a el como podremos conseguir el efecto en 3 dimensiones, con la mitad inferior retráctil este boli es detectado por el proyector y al ejercer las diferentes presiones sobre la pantalla este sabrá que le estamos dando profundidad a nuestro dibujo.</p>
<p>Ahora le toca el turno al cuarto componente, se trata de un guante que tanto la pantalla como el proyector como el boli detectan y gracias al cual podremos controlar todas las diferentes figuras geométricas, esto es maravillosos para arquitectos y diseñadores de interiores por ejemplo.</p>
<p>Y por ultimo pero no menos importante nos queda el detector de cara, esto en realidad es lo mas divertido de Beyond ya que tiene un sistema por el cual detecta nuestra posición en todo momento ante la mesa de dibujo y de esta manera dependiendo de hacia donde nos estamos moviendo nuestro diseño se moverá para que siempre podamos tener la perspectiva de las 3 dimensiones.</p>
<p>Sin duda Beyond es un nuevo adelanto en la tecnologia 3D, esta claro que si tenemos reproductores y grabadores por que no tener también plataformas de dibujo 3D en tiempo real, es cuestión de meses que el 3D entre en nuestras vidas a todos los niveles y debemos tener conocimiento de todas sus posibilidades y virtudes.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Quienes crean los Google Doodles?</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 18:07:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daguigonz</dc:creator>
				<category><![CDATA[post]]></category>
		<category><![CDATA[geek]]></category>

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		<description><![CDATA[Recuerdan el Doodle de la Copa del Mundo? O el de Frida Kahlo hace una semana? Seguramente recuerdan el de Pac Man, verdad (el de la foto)? Pues bien, Google ha lanzado un nuevo video que nos da una idea, por fin, de quiénes están detrás de todos los Doodles (doodle viene de “garabato”) que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.arturogoga.com/wp-content/uploads/2010/07/Screenshot20100714at7.29.13PM.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://daguigonz.lamula.pe/2010/07/29/quienes-saber-quienes-crean-los-google-doodles/daguigonz"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Recuerdan el Doodle de la Copa del Mundo? O el de Frida Kahlo hace  una semana? Seguramente recuerdan el de Pac Man, verdad (el de la foto)?</p>
<p>Pues bien, <a title="Google" href="http://www.arturogoga.com/tag/google/">Google</a> ha lanzado un nuevo video que nos da una idea, por fin, de quiénes  están detrás de todos los Doodles (doodle viene de “garabato”) que vemos  constantemente en la página del <a title="buscador" href="http://www.arturogoga.com/tag/buscador/">buscador</a></p>
<h4>Donde encontrar Doodles pasados?</h4>
<p><img title="Screen shot 2010-07-14 at 7.36.50 PM" src="http://www.arturogoga.com/wp-content/uploads/2010/07/Screenshot20100714at7.36.50PM.jpg" border="0" alt="Screen shot 2010-07-14 at 7.36.50 PM" width="555" height="296" /></p>
<p>Si quieren encontrar Doodles que vinieron y se fueron, pueden darle un vistazo a <a href="http://www.google.com/logos/">Google.com/Logos</a>, que tiene un archivo que data de 1998 a la fecha, recopilando todos los Doodles que adornaron al search engine</p>
<h3><strong>Dato curioso: el símbolo misterioso en los Doodles</strong></h3>
<p><img title="Screen shot 2010-07-14 at 7.50.24 PM" src="http://www.arturogoga.com/wp-content/uploads/2010/07/Screenshot20100714at7.50.24PM.jpg" border="0" alt="Screen shot 2010-07-14 at 7.50.24 PM" width="550" height="165" /></p>
<p>Hubo un tiempo en el que un símbolo misterioso empezó a aparecer en algunos Doodles, descubierto por <a href="http://blogoscoped.com/archive/2009-07-16-n41.html">Google Blogoscoped</a>.  Inicialmente, fue encontrado en el Doodle honrando a Nikola Tesla, el  10 de Julio del año pasado. Fue entonces que muchos lectores empezaron a  revisar con lupa otros Doodles alojados en el archivo que vimos líneas  arriba, y encontraron esto:</p>
<p><img title="drums[1]" src="http://www.arturogoga.com/wp-content/uploads/2010/07/drums1.png" border="0" alt="drums[1]" width="552" height="238" /></p>
<p><img title="Screen shot 2010-07-14 at 7.40.15 PM" src="http://www.arturogoga.com/wp-content/uploads/2010/07/Screenshot20100714at7.40.15PM.jpg" border="0" alt="Screen shot 2010-07-14 at 7.40.15 PM" width="550" height="176" /></p>
<p>Como es común en las Interwebs, se empezaron a <a href="http://forgetomori.com/2009/skepticism/google-and-the-conspiracy-of-the-triforce-doodles/">generar teorías de conspiración</a>,  incluso ligando el pequeño símbolo con el “All Seeing Eye”, o el Ojo  que todo lo ve, presente en billetes de $1 y símbolo de los Masones.</p>
<p><img title="triforce_dollar" src="http://www.arturogoga.com/wp-content/uploads/2010/07/triforce_dollar.jpg" border="0" alt="triforce_dollar" width="204" height="207" /></p>
<p>Sin embargo, todo tenía una simple explicación. Extraña sólo,  si no  han jugado nunca The Legend of Zelda, ya que se trataba de nada más y  nada menos del Triforce, un símbolo bastante representativo de esta saga  de <a title="videojuegos" href="http://www.arturogoga.com/tag/videojuegos/">videojuegos</a>.</p>
<p><img title="Screen shot 2010-07-14 at 7.49.55 PM" src="http://www.arturogoga.com/wp-content/uploads/2010/07/Screenshot20100714at7.49.55PM.jpg" border="0" alt="Screen shot 2010-07-14 at 7.49.55 PM" width="540" height="168" /></p>
<p><strong>La respuesta?</strong> Susie Sahim, una de los artistas  encargados de realizar los Doodles, es una enorme fan de The Legend of  Zelda, y ese pequeño “Triforce”, era su marca personal en cada uno de  los Doodles que realizó.</p>
<p><img title="Screen shot 2010-07-14 at 7.47.19 PM" src="http://www.arturogoga.com/wp-content/uploads/2010/07/Screenshot20100714at7.47.19PM.jpg" border="0" alt="Screen shot 2010-07-14 at 7.47.19 PM" width="555" height="283" /></p>]]></content:encoded>
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		<title>Magia o truco</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 17:56:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daguigonz</dc:creator>
				<category><![CDATA[post]]></category>
		<category><![CDATA[trucos]]></category>

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		<description><![CDATA[Visitando The Uber Review me topé con este video, CRUSH de Eric Ross en Think Geek (Link). La producción del video es realmente impecable, con una excelente elección musical, filtros “cinemáticos” aplicados a la imagen, y una muy buena edición. El problema? Que nos vende un truco que probablemente todos conocemos, o aprendimos alguna vez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://daguigonz.lamula.pe/2010/07/29/magia-o-truco/daguigonz"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Visitando The Uber Review me topé con este video, CRUSH de Eric Ross en Think Geek (Link). La producción del video es realmente impecable, con una excelente elección musical, filtros “cinemáticos” aplicados a la imagen, y una muy buena edición.</p>
<p>El problema? Que nos vende un truco que probablemente todos conocemos, o aprendimos alguna vez en clases de ciencia, en el colegio.</p>
<p>Con un título como CRUSH  Ilusión y un video como el que vieron arriba, seguramente no es difícil convencernos, pues, que $30 es un precio justo para pagar por este genial truco, verdad? Y de hecho, según la descripción del DVD, se nos muestran dos maneras de hacerlo, mientras que aquí publicaremos sólo una (ya saben, la que probablemente aprendimos en el colegio, y que no recordamos).</p>
<p>Lo único que tenemos que hacer?</p>
<p>    * Llenar la botella de agua caliente (basta con dos a tres dedos).<br />
    * Arrojarla rápidamente, y tapar nuestra botella.<br />
    * Empezar a hacer nuestro show y, en segundos, la botella empezará a “aplastarse” sola! </p>
<p>Esto se denomina dilatación térmica. El agua calentó a la botella y al aire que estaba dentro. El aire permanece caliente cuando arrojamos el agua porque le ponemos la tapa inmediatamente. Las moléculas de aire caliente son más activas y por lo tanto, se expanden, tratando de crear mayor espacio para sí mismas, expandiéndose. Al enfriarse, las moléculas están menos activas y empiezan a contraerse, que ocasiona el efecto “crush”</p>
<p>Recordaron ahora las clases de Física?</p>
<p><a href="http://daguigonz.lamula.pe/2010/07/29/magia-o-truco/daguigonz"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>]]></content:encoded>
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