Actualizaciones de daguigonz RSS

  • daguigonz 6:20 PM on 21 August 2010 Enlace permanente | Inicia sesión para dejar un comentario
    Tags: ,   

    ✉ Darth Darth Vader anda más misio ¡ 

    Personaje exitoso de STAR WARS y que hoy día es icono en el mundo Geek está desesperado por un préstamo bancario .pos como veras todos estamos necesitados
    Imagen de previsualización de YouTube
    Échale una mirada a este videíto

     
  • daguigonz 5:46 PM on 21 August 2010 Enlace permanente | Inicia sesión para dejar un comentario
    Tags: Twitter   

    Para los que tienen la memoria sensible, Averigua tu fecha de registro de tu cuenta enTwitter ✉ 

    Muchos de los que usamos Twitter recuerdan su fecha de registro en esta red social como si fuera su cumpleaños, otros no recordamos en que día fue que nos registramos, para solucionar esto ya tenemos Twtaniv, una herramienta que nos permite saber la fecha de nuestro registro en Twitter.

    En la imagen de arriba podemos corroborar que @Jack fue de los primeros en registrarse pues lo hizo el 21 de Marzo de 2006. El uso es muy sencillo solo debes poner tu nombre de usuario en Twitter y así obtendrás tu fecha de registro.

    ¿Y tú cuando te registraste en Twitter?

    si quieres visita aquí http://www.twtaniv.com

     
  • daguigonz 2:41 PM on 20 August 2010 Enlace permanente | Inicia sesión para dejar un comentario
    Tags:   

    Aprende ! conductor 

    Aun sigo sorprendido por esta pequeña niña que a su pequeña edad muestra una fácil habilidad para estacionarse ¡
    Es la cruda realidad ¡!

    ¿Sorprendido?

     
  • daguigonz 1:58 PM on 18 August 2010 Enlace permanente | Inicia sesión para dejar un comentario
    Tags: geek sabiasque   

    Fotografias de los Inventores de los lenguajes de programación 

    1. Java (James Gosling)
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    2. C (Ken Thompson Left & Dennis Ritchie Right)
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    3. C++ (Bjarne Stroustrup)
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    4. Python (Guido van Rossum )
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    5. Fortran (John W. Backus)
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    6. Linux Kernel (Linus Benedict Torvalds)
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    7. Perl (Larry Wall)

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    8. C# (Development team led by Anders Hejlsberg)
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    9. Ruby (Yukihiro Matsumoto)
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    10. Ruby on Rails (RoR) (David Heinemeier Hansson)
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    11. JavaScript (Brendan Eich)
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    12. PHP (Rasmus Lerdorf)
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  • daguigonz 10:45 AM on 18 August 2010 Enlace permanente | Inicia sesión para dejar un comentario
    Tags: tutorial   

    Guía de diseño de una Revista 

    Se sugiere diseñar cualquier publicación en QuarkXpress o InDesign, aunque se puede lograr en CorelDraw, Illustrator, FreeHand, etc. lo mejor es crearla en los programas antes mencionados, es con un fin práctico ya que se tiene la posibilidad de crear páginas maestras, las cuales funcionan como plantillas que servirán en la unificación del estilo de la revista. También se cuenta con hojas de estilos “stylesheets” que son una herramienta super poderosa en cuanto a cambiar una gran cantidad de texto a lo largo de toda la revista.
    Digamos que tenemos el estilo del cuerpo de texto con Times 12 puntos y un espacio posterior del párrafo de .5 cm. Y nos hace falta añadir más contenido, -pues creamos otro estilo con una tipografía más “comprimida” en su cuerpo y le bajamos a .3 cm de espacio posterior al párrafo y listo lo sustituimos por el anterior y en toda la revista se notarán los cambios.

    El número de columnas, los colores de las secciones, el estilo de letra para cada sección, para los encabezados, títulos, pie de foto, etc. se basa en las preferencias de comunicación.

    En la revista que vemos se establece el estilo para índice:
    13indice.gif

    La página Editorial:
    14editorial.gif

    Ya en los interiores se determina en donde existirá el título de cada sección.
    El nombre del artículo, una breve descripción de lo que el lector disfrutará y el texto está compuesto por tres columnas. Se pueden añadir algunas formas de llamar la atención como la letra capitular al inicio del artículo.
    En la maquetación se determinó que los anuncios irían en la página contigua y serían de página completa:
    15interiores.jpg

    La misma disposición se ve en esta página, por supuesto que se sigue una misma línea, pero está en el diseñador crear páginas que siguiendo la consistencia del diseño pueda crear páginas únicas:
    16interiores.jpg

    Cuando no existe un anuncio se puede “jugar” con una buena fotografía o ilustración:
    17interiores.jpg

    Cuando se diseñan los interiores creamos las “páginas maestras”, estas se determinan dependiendo las secciones de la revista, por ejemplo en donde va el número de página, el logo, el nombre de la revista y cuantas columnas se requieren en las diferentes secciones.
    No es lo mismo las páginas maestras de un texto corrido que alguno que tenga media página de anuncio o las páginas donde se encuentra el índice.

    Una página maestra se ve como algo así en InDesign:
    33maestrasInDesign.jpg3maestrasInDesign.jpg

    O en QuarXpress:
    4maestrasQuark.jpg5maestrasQuark.jpg

    Las hojas de estilos pueden ser de párrafo.
    En InDesign:
    6estilosInDesign.gif7estilosInDesign.gif8estilosInDesign.gif

    En QuarkXpress:
    9estilosQuark.gif10estilosQuark.gif11estilosQuark.gif

    También existen los estilos de carácter:
    12EstilosCaracter.gif

    En este punto es donde se prefiere a los programas como InDesign y QuarkXpress, se crean estilos, se cambian, se borran, se sustituyen y sólo se sienta uno frente al monitor y ve como se cambia todo el texto en segundos. ¡Una maravilla!!!
    Imagínense si a nuestro cliente se le ocurre que todas las capitulares de las 64 páginas se cambien de tipografía y color. Con estilos se hace en un santiamén.

    Dentro de la mercadotecnia, ya se han arreglado cuanto costarán los anuncios, si es de doble página, página completa, media página, etc.
    Se debe determinar con anterioridad los precios y ya con los espacios de anunciantes correspondientes crear la maqueta. Con el diseño establecido.

    En realidad no existe una receta para diseñar revistas, cada tema requiere un estudio profundo de los métodos de comunicación.

    En otros posts he recibido pedimentos de cómo diseñar una revista para determinado tema o tópico, no existe un procedimiento o camino único.

    Lo principal es que se diseñe pensando en el futuro, por ese motivo es que se requiere el programa adecuado, digamos que si se diseña en Word una revista interna funcionará muy bien, pero si se necesita imprimir 10000 ejemplares de esa misma revista en papel especial con barniz, con imágenes en alta resolución, etc.
    Me temo que ningún impresor tomará el documento hecho en Word.

    En alguna ocasión en nuestro foro surgió una discusión porque alguien dijo que había diseñado una revista enteramente en Photoshop y que no necesitaba nada de InDesign o QuarkXpress, -Claro que se puede hacer, pero de eso a que sea productivo el proceso, es muy diferente.

    A un diseñador profesional se le pide que esté hecha en esos programas para que no existan las interrogantes de qué tipografía es para los encabezados, para el cuerpo del texto, de qué tamaño hizo las letras del índice, etc.
    Todo está allí en páginas maestras y hojas de estilos, para que los diseñadores junior puedan “sólo llenar con contenido” la revista. Así pierden menos tiempo en la producción.
    Claro que deben utilizar su creatividad para que aunque ya exista la maqueta de la revista se puedan crear páginas interesantes, nótese el caso de la revista Rolling Stone, donde cada página es una buena enseñanza en el Diseño Editorial.

    

     
  • daguigonz 10:31 AM on 18 August 2010 Enlace permanente | Inicia sesión para dejar un comentario
    Tags: diseño gráfico   

    Adobe InDesign en Español: Libro Interactivo 

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  • daguigonz 1:26 PM on 29 July 2010 Enlace permanente | Inicia sesión para dejar un comentario
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    No intenten esto en casa el CHICLE VOLADOR 

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  • daguigonz 1:24 PM on 29 July 2010 Enlace permanente | Inicia sesión para dejar un comentario
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    Dibujando en 3D en tiempo real 

    Hoy le toca el turno al 3D, si hoy hemos decidido dedicar nuestro tiempo a Beyond, un nuevo juguete que nos permite disfrutar de dibujos y maquetaciones en 3D en tiempo real mientras dibujamos y sin necesidad de gafas, pero lo mas importante es que lo realizaremos en un superficie 2D, sigue leyendo y así lo entiendes mejor.

    Beyond es nuevo adelanto en la tecnologia 3D que nos viene de la mano del Laboratorio Media del MIT, se compone de varias partes que explicamos por separado, en primer lugar y en la parte de abajo del juguetito tenemos el proyector que sera el encargado de imprimir en la base en 2D el dibujo que realizamos nosotros.

    En segundo lugar esta la mesa de dibujo que mas bien es una pantalla donde nosotros realizamos el diseño y donde el proyector ira imprimiendo la imagen que nosotros le damos.
    Imagen de previsualización de YouTube
    Una de las cosas mas importantes es el boli retráctil ya que sera gracias a el como podremos conseguir el efecto en 3 dimensiones, con la mitad inferior retráctil este boli es detectado por el proyector y al ejercer las diferentes presiones sobre la pantalla este sabrá que le estamos dando profundidad a nuestro dibujo.

    Ahora le toca el turno al cuarto componente, se trata de un guante que tanto la pantalla como el proyector como el boli detectan y gracias al cual podremos controlar todas las diferentes figuras geométricas, esto es maravillosos para arquitectos y diseñadores de interiores por ejemplo.

    Y por ultimo pero no menos importante nos queda el detector de cara, esto en realidad es lo mas divertido de Beyond ya que tiene un sistema por el cual detecta nuestra posición en todo momento ante la mesa de dibujo y de esta manera dependiendo de hacia donde nos estamos moviendo nuestro diseño se moverá para que siempre podamos tener la perspectiva de las 3 dimensiones.

    Sin duda Beyond es un nuevo adelanto en la tecnologia 3D, esta claro que si tenemos reproductores y grabadores por que no tener también plataformas de dibujo 3D en tiempo real, es cuestión de meses que el 3D entre en nuestras vidas a todos los niveles y debemos tener conocimiento de todas sus posibilidades y virtudes.

     
  • daguigonz 1:07 PM on 29 July 2010 Enlace permanente | Inicia sesión para dejar un comentario
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    Quienes crean los Google Doodles? 

    Imagen de previsualización de YouTube

    Recuerdan el Doodle de la Copa del Mundo? O el de Frida Kahlo hace una semana? Seguramente recuerdan el de Pac Man, verdad (el de la foto)?

    Pues bien, Google ha lanzado un nuevo video que nos da una idea, por fin, de quiénes están detrás de todos los Doodles (doodle viene de “garabato”) que vemos constantemente en la página del buscador

    Donde encontrar Doodles pasados?

    Screen shot 2010-07-14 at 7.36.50 PM

    Si quieren encontrar Doodles que vinieron y se fueron, pueden darle un vistazo a Google.com/Logos, que tiene un archivo que data de 1998 a la fecha, recopilando todos los Doodles que adornaron al search engine

    Dato curioso: el símbolo misterioso en los Doodles

    Screen shot 2010-07-14 at 7.50.24 PM

    Hubo un tiempo en el que un símbolo misterioso empezó a aparecer en algunos Doodles, descubierto por Google Blogoscoped. Inicialmente, fue encontrado en el Doodle honrando a Nikola Tesla, el 10 de Julio del año pasado. Fue entonces que muchos lectores empezaron a revisar con lupa otros Doodles alojados en el archivo que vimos líneas arriba, y encontraron esto:

    drums[1]

    Screen shot 2010-07-14 at 7.40.15 PM

    Como es común en las Interwebs, se empezaron a generar teorías de conspiración, incluso ligando el pequeño símbolo con el “All Seeing Eye”, o el Ojo que todo lo ve, presente en billetes de $1 y símbolo de los Masones.

    triforce_dollar

    Sin embargo, todo tenía una simple explicación. Extraña sólo, si no han jugado nunca The Legend of Zelda, ya que se trataba de nada más y nada menos del Triforce, un símbolo bastante representativo de esta saga de videojuegos.

    Screen shot 2010-07-14 at 7.49.55 PM

    La respuesta? Susie Sahim, una de los artistas encargados de realizar los Doodles, es una enorme fan de The Legend of Zelda, y ese pequeño “Triforce”, era su marca personal en cada uno de los Doodles que realizó.

    Screen shot 2010-07-14 at 7.47.19 PM

     
  • daguigonz 12:56 PM on 29 July 2010 Enlace permanente | Inicia sesión para dejar un comentario
    Tags: trucos   

    Magia o truco 

    Imagen de previsualización de YouTube

    Visitando The Uber Review me topé con este video, CRUSH de Eric Ross en Think Geek (Link). La producción del video es realmente impecable, con una excelente elección musical, filtros “cinemáticos” aplicados a la imagen, y una muy buena edición.

    El problema? Que nos vende un truco que probablemente todos conocemos, o aprendimos alguna vez en clases de ciencia, en el colegio.

    Con un título como CRUSH Ilusión y un video como el que vieron arriba, seguramente no es difícil convencernos, pues, que $30 es un precio justo para pagar por este genial truco, verdad? Y de hecho, según la descripción del DVD, se nos muestran dos maneras de hacerlo, mientras que aquí publicaremos sólo una (ya saben, la que probablemente aprendimos en el colegio, y que no recordamos).

    Lo único que tenemos que hacer?

    * Llenar la botella de agua caliente (basta con dos a tres dedos).
    * Arrojarla rápidamente, y tapar nuestra botella.
    * Empezar a hacer nuestro show y, en segundos, la botella empezará a “aplastarse” sola!

    Esto se denomina dilatación térmica. El agua calentó a la botella y al aire que estaba dentro. El aire permanece caliente cuando arrojamos el agua porque le ponemos la tapa inmediatamente. Las moléculas de aire caliente son más activas y por lo tanto, se expanden, tratando de crear mayor espacio para sí mismas, expandiéndose. Al enfriarse, las moléculas están menos activas y empiezan a contraerse, que ocasiona el efecto “crush”

    Recordaron ahora las clases de Física?

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